21
TÍTULO: A Apropriação nos novos media e a (I)maturidade dos videojogos  Full Text
AUTORES: Filipe Costa Luz ;
PUBLICAÇÃO: 2018, FONTE: Revista Lusófona de Educação, NÚMERO: 40
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22
TÍTULO: Digital Animation: Repercussions of New Media on Traditional Animation Concepts
AUTORES: Filipe Costa Luz ;
PUBLICAÇÃO: 2010, FONTE: 5th International Conference on E-learning and Games, Edutainment 2010 in ENTERTAINMENT FOR EDUCATION: DIGITAL TECHNIQUES AND SYSTEMS, VOLUME: 6249
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23
TÍTULO: Robosonic: Randomness-Based Manipulation of Sounds Assisted by Robots  Full Text
AUTORES: Filipe Costa Luz ; Rui Pereira Jorge; Vasco Bila;
PUBLICAÇÃO: 2009, FONTE: 3rd International Conference on Intelligent Technologies for Interactive Entertainment (INTETAIN 09) in INTELLIGENT TECHNOLOGIES FOR INTERACTIVE ENTERTAINMENT, VOLUME: 9
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24
TÍTULO: Augmented reality for games
AUTORES: Luz, FC ; Bila, V; Dinis, JM;
PUBLICAÇÃO: 2008, FONTE: 3rd International Conference on Digital Interactive Media in Entertainment and Arts, DIMEA 2008 in Proceedings - 3rd International Conference on Digital Interactive Media in Entertainment and Arts, DIMEA 2008
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25
TÍTULO: Realism in gameplay: Digital fiction and embodiment. digital fiction and embodiment
AUTORES: Luz, F ; Damasio, MJ ; Gouveia, P;
PUBLICAÇÃO: 2008, FONTE: 2nd ACM International Workshop on Story Representation, Mechanism and Context, SRMC 08, Co-located with the 2008 ACM International Conference on Multimedia, MM'08 in MM'08 - Proceedings of the 2008 ACM International Conference on Multimedia, with co-located Symposium and Workshops
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