11
TÍTULO: Impact of a Virtual Reality-Based Simulation on Empathy and Attitudes Toward Schizophrenia  Full Text
AUTORES: Marques, Antonio J.; Gomes Veloso, Paulo; Araujo, Margarida; de Almeida, Raquel Simoes; Correia, Antonio; Pereira, Javier; Queiros, Cristina; Pimenta, Rui; Pereira, Anabela S.; Silva, Carlos F.;
PUBLICAÇÃO: 2022, FONTE: FRONTIERS IN PSYCHOLOGY, VOLUME: 13
INDEXADO EM: WOS CrossRef: 12
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12
TÍTULO: Software requirements definition processes in gamification development for immersive environments
AUTORES: Gomes, PV; Donga, J; Sá, Vítor J. ;
PUBLICAÇÃO: 2022, FONTE: Research Anthology on Game Design, Development, Usage, and Social Impact
INDEXADO EM: Scopus CrossRef: 1
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13
TÍTULO: The Influence of Brain Activity on the Interactive Process through Biofeedback Mechanisms in Virtual Reality Environments †
AUTORES: Costa, R; Gomes, PV; Correia, A; Marques, A; Pereira, J;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: Engineering Proceedings, VOLUME: 7, NÚMERO: 1
INDEXADO EM: Scopus CrossRef
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TÍTULO: The Effect of Music on Brain Activity an Emotional State †
AUTORES: Cunha, J; Gomes, PV; Marques, A; Pereira, J;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: Engineering Proceedings, VOLUME: 7, NÚMERO: 1
INDEXADO EM: Scopus CrossRef
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TÍTULO: Software Requirements Definition Processes in Gamification Development for Immersive Environments
AUTORES: Paulo Veloso Gomes; João Donga; Sá, Vítor J. ;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: Advances in Medical Technologies and Clinical Practice - Handbook of Research on Solving Modern Healthcare Challenges With Gamification
INDEXADO EM: CrossRef: 1
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16
TÍTULO: Mixed Reality in an Operating Room Using Hololens 2—The Use of the Remote Assistance from Manufacturers Techinicians during the Surgeries
AUTORES: Rita Veloso; Renato Magalhães; António Marques; Paulo Gomes; Javier Pereira;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: The 4th XoveTIC Conference
INDEXADO EM: CrossRef
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17
TÍTULO: Creating Emotions Through Digital Media Art. Building Empathy in Immersive Environments
AUTORES: Paulo Veloso Gomes; Sá, Vítor J. ; António Marques; João Donga; António Correia; Javier Pereira Loureiro;
PUBLICAÇÃO: 2020, FONTE: Advances in Media, Entertainment, and the Arts - Multidisciplinary Perspectives on New Media Art
INDEXADO EM: CrossRef
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18
TÍTULO: Analysis and Definition of Data Flows Generated by Bio Stimuli in the Design of Interactive Immersive Environments
AUTORES: Paulo Veloso Gomes; João Donga; António Marques; João Azevedo; Javier Pereira;
PUBLICAÇÃO: 2020, FONTE: 3rd XoveTIC Conference
INDEXADO EM: CrossRef: 1
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19
TÍTULO: Application of Adaptive Virtual Environments Through Biofeedback for the Treatment of Phobias
AUTORES: João Donga; Paulo Veloso Gomes; António Marques; Javier Pereira; João Azevedo;
PUBLICAÇÃO: 2020, FONTE: 3rd XoveTIC Conference
INDEXADO EM: CrossRef
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