31
TÍTULO: The Influence of Brain Activity on the Interactive Process through Biofeedback Mechanisms in Virtual Reality Environments †
AUTORES: Costa, R; Gomes, PV; Correia, A; Marques, A; Pereira, J;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: Engineering Proceedings, VOLUME: 7, NÚMERO: 1
INDEXADO EM: Scopus CrossRef
NO MEU: ORCID
32
TÍTULO: The Effect of Music on Brain Activity an Emotional State †
AUTORES: Cunha, J; Gomes, PV; Marques, A; Pereira, J;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: Engineering Proceedings, VOLUME: 7, NÚMERO: 1
INDEXADO EM: Scopus CrossRef
NO MEU: ORCID
33
TÍTULO: Emotional self-regulation, virtual reality and neurofeedback
AUTORES: Pinheiro, Joana; de Almeida, Raquel Simoes; Marques, Antonio;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: COMPUTERS IN HUMAN BEHAVIOR REPORTS, VOLUME: 4
INDEXADO EM: WOS CrossRef: 6
NO MEU: ORCID
34
TÍTULO: Mixed Reality in an Operating Room Using Hololens 2—The Use of the Remote Assistance from Manufacturers Techinicians during the Surgeries
AUTORES: Rita Veloso; Renato Magalhães; António Marques; Paulo Gomes; Javier Pereira;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: The 4th XoveTIC Conference
INDEXADO EM: CrossRef
NO MEU: ORCID
35
TÍTULO: Gamification in Dementia and Mild Cognitive Impairment
AUTORES: Vitor Simões-Silva; Susana Alexandra Mendonça Gregório; Tarcisio de Tarco Moura Luz; Ana Francisca Casinhas Coutinho Lapa; António Marques;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: Advances in Medical Technologies and Clinical Practice - Handbook of Research on Solving Modern Healthcare Challenges With Gamification
INDEXADO EM: CrossRef
NO MEU: ORCID
36
TÍTULO: The Use of Gamification in Social Phobia
AUTORES: Vitor Simões-Silva; Vanessa Maravalhas; Ana Rafaela Cunha; Maria Inês Soares; António Marques;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: Advances in Medical Technologies and Clinical Practice - Handbook of Research on Solving Modern Healthcare Challenges With Gamification
INDEXADO EM: CrossRef: 1
NO MEU: ORCID
37
TÍTULO: Gamification as Upper Limb Rehabilitation Process
AUTORES: Vitor Simões-Silva; Ana Filipa Duarte Mesquita; Karla Lígia Santos Da Silva; Vanessa Solange Arouca Quental; António Marques;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: Advances in Medical Technologies and Clinical Practice - Handbook of Research on Solving Modern Healthcare Challenges With Gamification
INDEXADO EM: CrossRef: 1
NO MEU: ORCID
38
TÍTULO: Handbook of Research on Solving Modern Healthcare Challenges With Gamification
AUTORES: Ricardo Alexandre Peixoto de Queirós; António José Marques;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: Advances in Medical Technologies and Clinical Practice
INDEXADO EM: CrossRef: 2
NO MEU: ORCID
39
TÍTULO: Characterization of wellbeing in the youth population of the metropolitan area of Porto
AUTORES: Beatriz Couto; Maria João Trigueiro; Vítor Simões-Silva; António Marques;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: RevSALUS - Revista Científica da Rede Académica das Ciências da Saúde da Lusofonia, VOLUME: 3, NÚMERO: 2
INDEXADO EM: CrossRef
NO MEU: ORCID
40
TÍTULO: Facial Emotion Recognition: Virtual Reality Program for Facial Emotion Recognition-A Trial Program Targeted at Individuals With Schizophrenia
AUTORES: Souto, T; Silva, H; Leite, A; Baptista, A; Queir?s, C; Marques, A;
PUBLICAÇÃO: 2020, FONTE: REHABILITATION COUNSELING BULLETIN, VOLUME: 63, NÚMERO: 2
INDEXADO EM: Scopus WOS CrossRef: 7
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