Joaquim Armando Pires Jorge
AuthID: R-000-7GX
51
TÃTULO: Editorial Note
AUTORES: Joaquim Jorge;
PUBLICAÇÃO: 2022, FONTE: Computers and Graphics (Pergamon), VOLUME: 102
AUTORES: Joaquim Jorge;
PUBLICAÇÃO: 2022, FONTE: Computers and Graphics (Pergamon), VOLUME: 102
52
TÃTULO: Editorial Note
AUTORES: Joaquim Jorge;
PUBLICAÇÃO: 2022, FONTE: Computers and Graphics (Pergamon), VOLUME: 103
AUTORES: Joaquim Jorge;
PUBLICAÇÃO: 2022, FONTE: Computers and Graphics (Pergamon), VOLUME: 103
53
TÃTULO: Editorial Note
AUTORES: Joaquim Jorge;
PUBLICAÇÃO: 2022, FONTE: Computers and Graphics (Pergamon), VOLUME: 105
AUTORES: Joaquim Jorge;
PUBLICAÇÃO: 2022, FONTE: Computers and Graphics (Pergamon), VOLUME: 105
54
TÃTULO: Editorial note
AUTORES: Joaquim Jorge;
PUBLICAÇÃO: 2022, FONTE: Computers and Graphics (Pergamon), VOLUME: 106
AUTORES: Joaquim Jorge;
PUBLICAÇÃO: 2022, FONTE: Computers and Graphics (Pergamon), VOLUME: 106
55
TÃTULO: Eliciting Privacy Expectations for Cancer Multidisciplinary Team Meetings
AUTORES: Soraia F Paulo; Daniel Simões Lopes; Joaquim Jorge; Nuno Leitão Figueiredo;
PUBLICAÇÃO: 2022, FONTE: SSRN Electronic Journal
AUTORES: Soraia F Paulo; Daniel Simões Lopes; Joaquim Jorge; Nuno Leitão Figueiredo;
PUBLICAÇÃO: 2022, FONTE: SSRN Electronic Journal
56
TÃTULO: Towards augmented reality for corporate training
AUTORES: Martins, BR; Jorge, JA; Zorzal, ER;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: INTERACTIVE LEARNING ENVIRONMENTS, VOLUME: 31, NÚMERO: 4
AUTORES: Martins, BR; Jorge, JA; Zorzal, ER;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: INTERACTIVE LEARNING ENVIRONMENTS, VOLUME: 31, NÚMERO: 4
57
TÃTULO: General Chairs Message
AUTORES: Jorge, J; Johnsen, K; Swan, JE; Campos, P;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: 28th IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces, VR 2021 in Proceedings - 2021 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces, VR 2021
AUTORES: Jorge, J; Johnsen, K; Swan, JE; Campos, P;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: 28th IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces, VR 2021 in Proceedings - 2021 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces, VR 2021
INDEXADO EM:
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58
TÃTULO: Promoting Reality Awareness in Virtual Reality through Proxemics
AUTORES: Medeiros, D; dos Anjos, R; Pantidi, N; Huang, K; Sousa, M; Anslow, C; Jorge, J;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: 28th IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (IEEE VR) in 2021 IEEE VIRTUAL REALITY AND 3D USER INTERFACES (VR)
AUTORES: Medeiros, D; dos Anjos, R; Pantidi, N; Huang, K; Sousa, M; Anslow, C; Jorge, J;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: 28th IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (IEEE VR) in 2021 IEEE VIRTUAL REALITY AND 3D USER INTERFACES (VR)
59
TÃTULO: How Do Students Behave in a Gamified Course?-A Ten-Year Study
AUTORES: Nabizadeh, AH; Jorge, J; Gama, S; Goncalves, D;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: IEEE ACCESS, VOLUME: 9
AUTORES: Nabizadeh, AH; Jorge, J; Gama, S; Goncalves, D;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: IEEE ACCESS, VOLUME: 9
60
TÃTULO: The role of accelerator programmes on the capital structure of start-ups Full Text
AUTORES: Venancio, A; Jorge, J;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: SMALL BUSINESS ECONOMICS
AUTORES: Venancio, A; Jorge, J;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: SMALL BUSINESS ECONOMICS
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