51
TÍTULO: “Gamification for all”: Planning and designing a community-oriented gamification strategy
AUTORES: Regalado, F; Silva, JH; Machado, S; Costa, LV; Veloso, A; Santos, C; Mealha, Ó;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: 22nd International Conference on Intelligent Games and Simulation, GAME-ON 2021 in 22nd International Conference on Intelligent Games and Simulation, GAME-ON 2021
INDEXADO EM: Scopus
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52
TÍTULO: An Authoring Tool to Engage Younger Audiences in the Development of Nature Preservation Games: The G4N Toolkit to Game Design
AUTORES: Beça, P; Aresta, M; Santos, R; Veloso, AI;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: 10th International Conference on Games and Learning Alliance, GALA 2021 in Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), VOLUME: 13134 LNCS
INDEXADO EM: Scopus CrossRef: 2
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53
TÍTULO: Gamifying Online News in a Senior Online Community: Insights from Designing and Assessing the Readers' Experience
AUTORES: Regalado, F; Costa, LV; Martins, F; Veloso, AI;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: SOCIAL SCIENCES-BASEL, VOLUME: 10, NÚMERO: 12
INDEXADO EM: WOS CrossRef: 5 Handle
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54
TÍTULO: Design and Initial Evaluation of an Online Portal-Repository: The Case of Gamers4Nature Project
AUTORES: Beca, P; Ribeiro, S; Santos, R; Aresta, M; Veloso, AI; Ortet, C;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: 4th International Conference on Digital Design and Communication (Digicom) in ADVANCES IN DESIGN AND DIGITAL COMMUNICATION, DIGICOM 2020, VOLUME: 12
INDEXADO EM: WOS CrossRef: 2
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55
TÍTULO: Definition of a Digital Tool to Create Physical Artifacts: The Case of the Gamers4Nature Project
AUTORES: Pedro Beça; Sofia Ribeiro; Mónica Aresta; Rita Santos; Ana Isabel Veloso;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: Springer Series in Design and Innovation - Perspectives on Design and Digital Communication II
INDEXADO EM: CrossRef
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56
TÍTULO: Older Adults “Jump” into coDesiging a Digital Game: A Field Study
AUTORES: Liliana Vale Costa; Ana Isabel Veloso; Liliana Sousa; Michael Loizou; Sylvester Arnab;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: Lecture Notes in Computer Science - Human Aspects of IT for the Aged Population. Technology Design and Acceptance
INDEXADO EM: CrossRef: 1 Handle
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57
TÍTULO: Online News and Gamification Habits in Late Adulthood: A Survey
AUTORES: Francisco Regalado; Liliana Vale Costa; Ana Isabel Veloso;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: Lecture Notes in Computer Science - Human Aspects of IT for the Aged Population. Technology Design and Acceptance
INDEXADO EM: CrossRef: 2
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58
TÍTULO: Fostering Senior Community-Based Cyclotourism Using Transmedia: A Proposal
AUTORES: Cláudia Ortet; Ana Isabel Veloso; Liliana Vale Costa;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: Lecture Notes in Computer Science - Human Aspects of IT for the Aged Population. Supporting Everyday Life Activities
INDEXADO EM: CrossRef: 2
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59
TÍTULO: Promoting Active Aging Through Location-Based Games: A Survey of Older Pokémon Go Players
AUTORES: Jesse Nery Filho; Ana Isabel Veloso;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: Lecture Notes in Computer Science - Human Aspects of IT for the Aged Population. Supporting Everyday Life Activities
INDEXADO EM: CrossRef: 1
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60
TÍTULO: TECENDO SIGNIFICADOS: UMA ANÁLISE DA RELAÇÃO DO IDOSO COM O EQUIPAMENTO DE AUXÍLIO
AUTORES: Yago Weschenfelder Rodrigues; Luís Nuno Coelho Dias; Ana Isabel Barreto Furtado Franco de Albuquerque Veloso; Fábio Feltrin de Souza;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: Estudos Interdisciplinares sobre o Envelhecimento, VOLUME: 25, NÚMERO: 3
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