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António Fernando Vasconcelos Cunha Castro Coelho
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Publicações Confirmadas: 166
61
TÃTULO:
Augmented reality versus conventional interface: Is there any difference in effectiveness?
Full Text
AUTORES:
Brito, PQ
; Stoyanova, J;
Coelho, A
;
PUBLICAÇÃO:
2018
,
FONTE:
MULTIMEDIA TOOLS AND APPLICATIONS,
VOLUME:
77,
NÚMERO:
6
INDEXADO EM:
Scopus
WOS
DBLP
CrossRef
:
16
NO MEU:
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|
DBLP
|
CIÊNCIAVITAE
62
TÃTULO:
Building Virtual Driving Environments From Computer-Made Projects
AUTORES:
Carlos José Campos
; Hugo Filipe Pinto; João Miguel Leitão; João Paulo Pereira;
António Fernando Coelho
;
Carlos Manuel Rodrigues
;
PUBLICAÇÃO:
2018
,
FONTE:
Advances in Multimedia and Interactive Technologies - Interface Support for Creativity, Productivity, and Expression in Computer Graphics
INDEXADO EM:
CrossRef
:
1
NO MEU:
ORCID
|
CIÊNCIAVITAE
63
TÃTULO:
Co-designing Gaming Experiences for Museums with Teenagers
AUTORES:
Vanessa Cesário
;
António Coelho
;
Valentina Nisi
;
PUBLICAÇÃO:
2018
,
FONTE:
7th EAI International Conference on Arts and Technology, Interactivity, and Game Creation, ArtsIT 2018 and 3rd EAI International Conference on Design, Learning and Innovation, DLI 2018
in
Interactivity, Game Creation, Design, Learning, and Innovation - 7th EAI International Conference, ArtsIT 2018, and 3rd EAI International Conference, DLI 2018, ICTCC 2018, Braga, Portugal, October 24-26, 2018, Proceedings,
VOLUME:
265
INDEXADO EM:
Scopus
DBLP
CrossRef
:
8
NO MEU:
ORCID
|
DBLP
|
CIÊNCIAVITAE
64
TÃTULO:
Cultural heritage professionals developing digital experiences targeted at teenagers in museum settings: Lessons learned
AUTORES:
Cesário, V;
Coelho, A
;
Nisi, V
;
PUBLICAÇÃO:
2018
,
FONTE:
32nd International BCS Human Computer Interaction Conference, HCI 2018
in
Proceedings of the 32nd International BCS Human Computer Interaction Conference, HCI 2018
INDEXADO EM:
Scopus
CrossRef
:
7
NO MEU:
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|
CIÊNCIAVITAE
65
TÃTULO:
Design Patterns to Enhance Teens’ Museum Experiences
AUTORES:
Vanessa Cesário;
Antonio Coelho
;
Valentina Nisi
;
PUBLICAÇÃO:
2018
,
FONTE:
HCI 2018
INDEXADO EM:
CrossRef
:
9
NO MEU:
ORCID
|
CIÊNCIAVITAE
66
TÃTULO:
Generalized selections for direct control in procedural buildings
Full Text
AUTORES:
Jesus, D
; Patow, G;
Coelho, A
;
Sousa, AA
;
PUBLICAÇÃO:
2018
,
FONTE:
COMPUTERS & GRAPHICS-UK,
VOLUME:
72
INDEXADO EM:
Scopus
WOS
DBLP
CrossRef
:
5
NO MEU:
ORCID
|
DBLP
|
CIÊNCIAVITAE
67
TÃTULO:
Graphical Simulation of Clinical Scenarios for Medical Training
AUTORES:
Diana Pinto; Joao Costa;
Rui Nobrega
; Hugo da Silva;
Antonio Coelho
;
PUBLICAÇÃO:
2018
,
FONTE:
1st International Conference on Graphics and Interaction (ICGI)
in
2018 1ST INTERNATIONAL CONFERENCE ON GRAPHICS AND INTERACTION (ICGI 2018)
INDEXADO EM:
Scopus
WOS
CrossRef
:
1
NO MEU:
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|
CIÊNCIAVITAE
68
TÃTULO:
Leveraging Pervasive Games for Tourism: An Augmented Reality Perspective. An Augmented Reality Perspective
AUTORES:
Rui Nóbrega
;
Jacob, J
;
António Coelho
; João Ribeiro;
Jessika Weber
; Soraia Ferreira;
PUBLICAÇÃO:
2018
,
FONTE:
IJCICG,
VOLUME:
9,
NÚMERO:
1
INDEXADO EM:
DBLP
CrossRef
:
12
NO MEU:
ORCID
|
DBLP
|
CIÊNCIAVITAE
69
TÃTULO:
Player Adaptivity and Safety in Location-Based Games
AUTORES:
Jacob, J
;
Lopes, A
;
Nobrega, R
;
Rodrigues, R
;
Coelho, A
;
PUBLICAÇÃO:
2018
,
FONTE:
14th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology, ACE 2017
in
ADVANCES IN COMPUTER ENTERTAINMENT TECHNOLOGY, ACE 2017,
VOLUME:
10714
INDEXADO EM:
Scopus
WOS
DBLP
CrossRef
:
1
NO MEU:
ORCID
|
DBLP
|
CIÊNCIAVITAE
70
TÃTULO:
Risk-Taking Propensity and Entrepreneurship: The Role of Power Distance
Full Text
AUTORES:
Antoncic, JA; Antoncic, B; Gantar, M; Hisrich, RD; Marks, LJ; Bachkirov, AA; Li, ZY; Polzin, P;
Borges, JL
;
Coelho, A
; Kakkonen, ML;
PUBLICAÇÃO:
2018
,
FONTE:
JOURNAL OF ENTERPRISING CULTURE,
VOLUME:
26,
NÚMERO:
1
INDEXADO EM:
WOS
CrossRef
:
44
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CIÊNCIAVITAE
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