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Ricardo José Vieira Baptista
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Proceedings Paper (17)
Article (3)
Book Chapter (2)
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2013
2012
2011
2010
2009
2008
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IF WOS Dsc
Cit. Scopus Dsc
IF Scopus Dsc
Título Asc
Título Dsc
Results:
10
20
30
40
50
Publicações Confirmadas: 22
11
TÃTULO:
ICARUS Training and Support System
AUTORES:
Janusz Będkowski; Karol Majek; Michal Pełka; Andrzej Masłowski;
Antonio Coelho
; Ricardo Goncalves;
Ricardo Baptista
; Jose Manuel Sanchez;
PUBLICAÇÃO:
2017
,
FONTE:
Search and Rescue Robotics - From Theory to Practice
INDEXADO EM:
CrossRef
:
1
NO MEU:
ORCID
|
CIÊNCIAVITAE
12
TÃTULO:
Relation Between Game Genres and Competences for In-Game Certification
AUTORES:
Baptista, R
;
Coelho, A
;
de Carvalho, CV
;
PUBLICAÇÃO:
2016
,
FONTE:
5th International Conference on Serious Games, Interaction, and Simulation
in
SERIOUS GAMES, INTERACTION, AND SIMULATION, SGAMES 2015,
VOLUME:
161
INDEXADO EM:
Scopus
WOS
DBLP
CrossRef
:
3
NO MEU:
ORCID
|
DBLP
|
CIÊNCIAVITAE
13
TÃTULO:
LOCATION-BASED TOURISM IN-GAME CERTIFICATION
AUTORES:
Baptista, R
;
Nobrega, R
;
Coelho, A
; Vaz de Carvalho, CV;
PUBLICAÇÃO:
2015
,
FONTE:
9th International Technology, Education and Development Conference (INTED)
in
INTED2015: 9TH INTERNATIONAL TECHNOLOGY, EDUCATION AND DEVELOPMENT CONFERENCE
INDEXADO EM:
WOS
NO MEU:
ORCID
|
CIÊNCIAVITAE
14
TÃTULO:
Relationship Between Game Categories and Skills Development: Contributions for Serious Game Design
AUTORES:
Ricardo Baptista
;
Antonio Coelho
;
Carlos Vaz de Carvalho
;
PUBLICAÇÃO:
2015
,
FONTE:
9th European Conference on Games-Based Learning (ECGBL)
in
PROCEEDINGS OF THE 9TH EUROPEAN CONFERENCE ON GAMES BASED LEARNING (ECGBL 2015),
VOLUME:
2015-January
INDEXADO EM:
Scopus
WOS
NO MEU:
ORCID
|
CIÊNCIAVITAE
15
TÃTULO:
A game for robot operation training in Search and Rescue missions
AUTORES:
Goncalves, R;
Baptista, R
;
Coelho, A
;
Matos, A
; de Carvalho, CV; Bedkowski, J; Musialik, P; Ostrowski, I; Majek, K;
PUBLICAÇÃO:
2014
,
FONTE:
11th International Conference on Remote Engineering and Virtual Instrumentation (REV)
in
2014 11TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON REMOTE ENGINEERING AND VIRTUAL INSTRUMENTATION (REV)
INDEXADO EM:
Scopus
WOS
CrossRef
:
3
NO MEU:
ORCID
|
CIÊNCIAVITAE
16
TÃTULO:
Training and Support system in the Cloud for improving the situational awareness in Search and Rescue (SAR) operations
AUTORES:
Michal Pelka; Karol Majek; Janusz Bedkowski; Pawel Musialik; Andrzej Maslowski; Geert De Cubber;
Haris Balta
;
António Coelho
; Ricardo Gonçalves;
Ricardo Baptista
; Jose M Sanchez; Shashank Govindaraj;
PUBLICAÇÃO:
2014
,
FONTE:
12th IEEE International Symposium on Safety, Security and Rescue Robotics, SSRR 2014
in
2014 IEEE International Symposium on Safety, Security, and Rescue Robotics, SSRR 2014, Toyako-cho, Hokkaido, Japan, October 27-30, 2014
INDEXADO EM:
Scopus
DBLP
CrossRef
:
2
NO MEU:
ORCID
|
DBLP
|
CIÊNCIAVITAE
17
TÃTULO:
METHODOLOGY FOR CREATING A COMPETENCES CERTIFICATION CORRELATION MATRIX
AUTORES:
Ricardo Baptista
;
Ricardo Goncalves
;
Antonio Coelho
;
Carlos Vaz de Carvalho
;
PUBLICAÇÃO:
2013
,
FONTE:
6th International Conference on Education, Research and Innovation (ICERI)
in
6TH INTERNATIONAL CONFERENCE OF EDUCATION, RESEARCH AND INNOVATION (ICERI 2013)
INDEXADO EM:
WOS
NO MEU:
ORCID
|
CIÊNCIAVITAE
18
TÃTULO:
METHODOLOGY FOR IN-GAME CERTIFICATION IN SERIOUS GAMES
AUTORES:
Baptista, R
;
Coelho, A
; de Carvalho, CV;
PUBLICAÇÃO:
2013
,
FONTE:
5th International Conference on Education and New Learning Technologies (EDULEARN)
in
EDULEARN13: 5TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON EDUCATION AND NEW LEARNING TECHNOLOGIES
INDEXADO EM:
WOS
Handle
NO MEU:
ORCID
|
CIÊNCIAVITAE
19
TÃTULO:
TimeMesh - A Serious Game for European Citizenship
AUTORES:
Ricardo Baptista
; Carlos Vaz de Carvalho;
PUBLICAÇÃO:
2013
,
FONTE:
EAI Endorsed Trans. Serious Games,
VOLUME:
1,
NÚMERO:
1
INDEXADO EM:
DBLP
CrossRef
Handle
NO MEU:
ORCID
|
DBLP
|
CIÊNCIAVITAE
20
TÃTULO:
Time mesh: An educational historical game
AUTORES:
David Gouveia; Duarte Lopes; Carlos Vaz De Carvalho;
Ricardo Batista
;
PUBLICAÇÃO:
2012
,
FONTE:
Proceedings 2012 4th IEEE International Conference on Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL 2012
INDEXADO EM:
Scopus
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CIÊNCIAVITAE
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