41
TÍTULO: Realidade aumentada e gamificação : desenvolvimento de aumentações num manual escolar de educação musical
AUTORES: Cristina Gomes; Mauro Figueiredo; José Bidarra ; José Gomes;
PUBLICAÇÃO: 2016, FONTE: 3º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning – EJML 2016
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42
TÍTULO: The Development of an eBook for Teaching and Learning Mathematics
AUTORES: Mauro Figueiredo ; Jose Bidarra ; Rune Bostad;
PUBLICAÇÃO: 2016, FONTE: 10th International Conference on Universal Access in Human-Computer Interaction held as part of 18th International Conference on Human-Computer Interaction (HCI International) in Universal Access in Human-Computer Interaction: Users and Context Diversity, Pt III, VOLUME: 9739
INDEXADO EM: Scopus WOS CrossRef
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43
TÍTULO: Transmedia Storytelling as an Educational Strategy:. A Prototype for Learning English as a Second Language
AUTORES: Patricia Rodrigues; José Bidarra ;
PUBLICAÇÃO: 2016, FONTE: International Journal of Creative Interfaces and Computer Graphics, VOLUME: 7, NÚMERO: 2
INDEXADO EM: CrossRef: 22
44
TÍTULO: A pedagogical model for science education through blended learning
AUTORES: José Bidarra ; Ellen Rusman;
PUBLICAÇÃO: 2015, FONTE: The online, open and flexible higher education conference
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45
TÍTULO: A Produção e a Utilização de ebooks Interativos e Multimídia em EaD
AUTORES: Lima, E; José Bidarra ;
PUBLICAÇÃO: 2015, FONTE: Anais dos Workshops do IV Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2015)
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46
TÍTULO: A realidade aumentada na aprendizagem da matemática no ensino secundário
AUTORES: Mauro Figueiredo; Nélia Amado; José Bidarra ; Susana Carreira;
PUBLICAÇÃO: 2015, FONTE: CIEMeLP 2015 - Conferência Internacional do Espaço Matemático em Língua Portuguesa
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47
TÍTULO: Connecting Cat - A Transmedia Learning Project  Full Text
AUTORES: Patricia Rodrigues; Jose Bidarra ;
PUBLICAÇÃO: 2015, FONTE: 8th International Conference on Interactive Digital Storytelling (ICIDS) in INTERACTIVE STORYTELLING, VOLUME: 9445
INDEXADO EM: Scopus WOS CrossRef
NO MEU: ORCID
48
TÍTULO: GAME DESIGN AND THE GAMIFICATION OF CONTENT: ASSESSING A PROJECT FOR LEARNING SIGN LANGUAGE
AUTORES: Bidarra, J ; Escudeiro, P; Escudeiro, N ; Reis, R; Baltazar, AB; Rodrigues, P; Lopes, J; Norberto, M; Barbosa, M;
PUBLICAÇÃO: 2015, FONTE: 7th International Conference on Education and New Learning Technologies (EDULEARN) in EDULEARN15: 7TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON EDUCATION AND NEW LEARNING TECHNOLOGIES
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49
TÍTULO: Interactive design and gamification of ebooks for mobile and contextual learning  Full Text
AUTORES: Bidarra, J ; Figueiredo, M; Natalio, C;
PUBLICAÇÃO: 2015, FONTE: International Journal of Interactive Mobile Technologies, VOLUME: 9, NÚMERO: 3
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50
TÍTULO: Real time bidirectional translator of Portuguese sign language
AUTORES: Escudeiro, P; Escudeiro, N ; Reis, R; Rodrigues, P; Lopes, J; Norberto, M; Baltasar, AB; Barbosa, M; Bidarra, J ;
PUBLICAÇÃO: 2015, FONTE: 11th International Conference on Web Information Systems and Technologies, WEBIST 2015 in WEBIST 2015 - 11th International Conference on Web Information Systems and Technologies, Proceedings
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