31
TÍTULO: Quizzes as an active learning strategy A Study with students of Pharmaceutical Sciences
AUTORES: Cavadas, C; Godinho, W; Machado, CT; Carvalho, AA;
PUBLICAÇÃO: 2017, FONTE: 12th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI) in 2017 12TH IBERIAN CONFERENCE ON INFORMATION SYSTEMS AND TECHNOLOGIES (CISTI)
INDEXADO EM: Scopus WOS CrossRef: 3
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TÍTULO: Empowering teachers to apply gamification
AUTORES: Ines Araujo; Ana Amelia Carvalho;
PUBLICAÇÃO: 2017, FONTE: International Symposium on Computers in Education (SIIE) in 2017 INTERNATIONAL SYMPOSIUM ON COMPUTERS IN EDUCATION (SIIE)
INDEXADO EM: WOS
33
TÍTULO: Exploring podcasting in heredity and evolution teaching. Podcasting in Heredity and Evolution Teaching  Full Text
AUTORES: Cristina Almeida-Aguiar; Ana Amélia Carvalho;
PUBLICAÇÃO: 2016, FONTE: Biochemistry and Molecular Biology Education, VOLUME: 44, NÚMERO: 5
INDEXADO EM: CrossRef: 1
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TÍTULO: A mobile game for engaging students on the study of the novel 'Os Maias' [Um jogo mobile para envolver os alunos no estudo de "Os Maias"]
AUTORES: Carvalho, AA; Araújo, I; Moura, A;
PUBLICAÇÃO: 2015, FONTE: 10th Iberian Conference on Information Systems and Technologies, CISTI 2015 in 2015 10th Iberian Conference on Information Systems and Technologies, CISTI 2015
INDEXADO EM: Scopus
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TÍTULO: A mobile game for engaging students on the study of the novel "Os Maias"
AUTORES: Ana A Amelia Carvalho; Ines Araujo; Adelina Moura;
PUBLICAÇÃO: 2015, FONTE: 10th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI) in PROCEEDINGS OF THE 2015 10TH IBERIAN CONFERENCE ON INFORMATION SYSTEMS AND TECHNOLOGIES (CISTI 2015)
INDEXADO EM: WOS
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TÍTULO: A mobile game for engaging students on the study of the novel “Os Maias”
AUTORES: Ana Amelia Carvalho; Ines Araujo; Adelina Moura;
PUBLICAÇÃO: 2015, FONTE: 2015 10th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI)
INDEXADO EM: CrossRef
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37
TÍTULO: From game preferences to the creation of Mobile Game Konnecting: A study in higher education [Das Preferências de Jogo à Criação do Mobile Game Konnecting: Um estudo no ensino superior]  Full Text
AUTORES: Carvalho, AA; Araújo, I; Fonseca, A;
PUBLICAÇÃO: 2015, FONTE: RISTI - Revista Iberica de Sistemas e Tecnologias de Informacao, VOLUME: 2015, NÚMERO: 16
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TÍTULO: 1910: A mobile game to relive the implementation of the Republic in Portugal
AUTORES: Cruz, S; Carvalho, AA; Araújo, I;
PUBLICAÇÃO: 2015, FONTE: 17th International Symposium on Computers in Education, SIIE 2015 in 2015 International Symposium on Computers in Education, SIIE 2015
INDEXADO EM: Scopus CrossRef
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39
TÍTULO: Tempoly: A game designed to learn polynomial operations
AUTORES: Barros, C; Carvalho, AAA;
PUBLICAÇÃO: 2015, FONTE: 17th International Symposium on Computers in Education, SIIE 2015 in 2015 International Symposium on Computers in Education, SIIE 2015
INDEXADO EM: Scopus CrossRef
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TÍTULO: 1910: A mobile game to relive the Implementation of the Republic in Portugal
AUTORES: Sonia Cruz; Ana Amelia Carvalho; Ines Araujo;
PUBLICAÇÃO: 2015, FONTE: International Symposium on Computers in Education in 2015 International Symposium on Computers in Education (SIIE)
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