Ana Amelia Costa da Conceicao Amorim Soares de Carvalho
AuthID: R-000-0JJ
51
TÃTULO: Digital games played by Portuguese students: Gender differences
AUTORES: Ana Amelia Carvalho; Ines Cardoso Araujo;
PUBLICAÇÃO: 2014, FONTE: 2014 9th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI)
AUTORES: Ana Amelia Carvalho; Ines Cardoso Araujo;
PUBLICAÇÃO: 2014, FONTE: 2014 9th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI)
52
TÃTULO: Do iTunes U para as aulas de História - um estudo no 3º CEB
AUTORES: Sara D Trindade; Joaquim R d Carvalho; Ana A Carvalho;
PUBLICAÇÃO: 2014, FONTE: Atas do 2º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning in Atas do 2º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning
AUTORES: Sara D Trindade; Joaquim R d Carvalho; Ana A Carvalho;
PUBLICAÇÃO: 2014, FONTE: Atas do 2º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning in Atas do 2º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning
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53
TÃTULO: Back to the Future
AUTORES: Maria Assunção Flores; Ana Amélia Carvalho; Fernando Ilídio Ferreira; Maria Teresa Vilaça;
PUBLICAÇÃO: 2013
AUTORES: Maria Assunção Flores; Ana Amélia Carvalho; Fernando Ilídio Ferreira; Maria Teresa Vilaça;
PUBLICAÇÃO: 2013
54
TÃTULO: Back to the future: Legacies, continuities and changes in educational policy, practice and research
AUTORES: Flores, MA; Carvalho, AA; Ferreira, FI; Vilaça, MT;
PUBLICAÇÃO: 2013, FONTE: Back to the Future: Legacies, Continuities and Changes in Educational Policy, Practice and Research
AUTORES: Flores, MA; Carvalho, AA; Ferreira, FI; Vilaça, MT;
PUBLICAÇÃO: 2013, FONTE: Back to the Future: Legacies, Continuities and Changes in Educational Policy, Practice and Research
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55
TÃTULO: Do iTunes U ao iPad nas aulas de História
AUTORES: Sara D Trindade; Joaquim R d Carvalho; Ana A Carvalho;
PUBLICAÇÃO: 2013, FONTE: Challenges 2013: Aprender a qualquer hora e em qualquer lugar. Atas da VIII Conferência Internacional de TIC na Educação in Challenges 2013: Aprender a qualquer hora e em qualquer lugar. Atas da VIII Conferência Internacional de TIC na Educação
AUTORES: Sara D Trindade; Joaquim R d Carvalho; Ana A Carvalho;
PUBLICAÇÃO: 2013, FONTE: Challenges 2013: Aprender a qualquer hora e em qualquer lugar. Atas da VIII Conferência Internacional de TIC na Educação in Challenges 2013: Aprender a qualquer hora e em qualquer lugar. Atas da VIII Conferência Internacional de TIC na Educação
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56
TÃTULO: History at the fingertips
AUTORES: Sara D Trindade; Joaquim R d Carvalho; Ana A Carvalho;
PUBLICAÇÃO: 2013, FONTE: WCCE 2013: Learning while we are connected. 10th IFIP world conference on computers in education in WCCE 2013: Learning while we are connected. 10th IFIP world conference on computers in education
AUTORES: Sara D Trindade; Joaquim R d Carvalho; Ana A Carvalho;
PUBLICAÇÃO: 2013, FONTE: WCCE 2013: Learning while we are connected. 10th IFIP world conference on computers in education in WCCE 2013: Learning while we are connected. 10th IFIP world conference on computers in education
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57
TÃTULO: Development of Learning Objects for Library and Information Sciences by Postgraduate Students
AUTORES: Celio Goncalo Marques; Ana Amelia A Amorim Carvalho;
PUBLICAÇÃO: 2012, FONTE: International Symposium on Computers in Education (SIIE) in 2012 INTERNATIONAL SYMPOSIUM ON COMPUTERS IN EDUCATION (SIIE)
AUTORES: Celio Goncalo Marques; Ana Amelia A Amorim Carvalho;
PUBLICAÇÃO: 2012, FONTE: International Symposium on Computers in Education (SIIE) in 2012 INTERNATIONAL SYMPOSIUM ON COMPUTERS IN EDUCATION (SIIE)
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58
TÃTULO: The pedagogical potential of MMOG: An exploratory study including four games and their players1
AUTORES: Gomes, T; Carvalho, AAA;
PUBLICAÇÃO: 2011, FONTE: Computer Games as Educational and Management Tools: Uses and Approaches
AUTORES: Gomes, T; Carvalho, AAA;
PUBLICAÇÃO: 2011, FONTE: Computer Games as Educational and Management Tools: Uses and Approaches
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59
TÃTULO: The Pedagogical Potential of MMOG. An Exploratory Study Including Four Games and their Players1
AUTORES: Tiago Gomes; Ana A Carvalho;
PUBLICAÇÃO: 2011, FONTE: Uses and Approaches - Computer Games as Educational and Management Tools
AUTORES: Tiago Gomes; Ana A Carvalho;
PUBLICAÇÃO: 2011, FONTE: Uses and Approaches - Computer Games as Educational and Management Tools
60
TÃTULO: Mature Students Using Mobile Devices in Life and Learning
AUTORES: Kukulska Hulme, A; Pettit, J; Bradley, L; Carvalho, AA; Herrington, A; Kennedy, D; Walker, A;
PUBLICAÇÃO: 2011, FONTE: International Journal of Mobile and Blended Learning, VOLUME: 3, NÚMERO: 1
AUTORES: Kukulska Hulme, A; Pettit, J; Bradley, L; Carvalho, AA; Herrington, A; Kennedy, D; Walker, A;
PUBLICAÇÃO: 2011, FONTE: International Journal of Mobile and Blended Learning, VOLUME: 3, NÚMERO: 1
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