1
TÍTULO: Autonomous creative learning strategy directed to higher education students in health area
AUTORES: Paulo Veloso Gomes; Joâo Donga; Sandra Ferreira; Renato Magalhâes; Sá, Vítor J. ;
PUBLICAÇÃO: 2023, FONTE: Fostering Pedagogy Through Micro and Adaptive Learning in Higher Education: Trends, Tools, and Applications
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2
TÍTULO: PBL Applications in Teaching Topics related with “Data”
AUTORES: Berna Ulutas; Chis Timur; Ozten Chelai; Sá, Vítor J. ; Hakan Yıldırım; Daniela Căprioară;
PUBLICAÇÃO: 2023, FONTE: Higher Education in a Digital Era through Project-based E-learning: Contributes of the RESTART4EDU Project
INDEXADO EM: CrossRef: 1
3
TÍTULO: Software requirements definition processes in gamification development for immersive environments
AUTORES: Gomes, PV; Donga, J; Sá, Vítor J. ;
PUBLICAÇÃO: 2022, FONTE: Research Anthology on Game Design, Development, Usage, and Social Impact
INDEXADO EM: Scopus CrossRef: 1
4
TÍTULO: Study of Deepfakes in Cyberspace, Impact, and Consequences on the Social Environment [Estudo da Utilização de Deepfakes no Ciberespaço, Impacto e suas Consequências no Ambiente Social]
AUTORES: Manuel, GI; Sá, Vítor J. ; Gomes, PV; Marques, A; Pereira, J;
PUBLICAÇÃO: 2022, FONTE: 22nd Conference of the Portuguese Association of Information Systems, CAPSI 2022 in Atas da Conferencia da Associacao Portuguesa de Sistemas de Informacao
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5
TÍTULO: Software Requirements Definition Processes in Gamification Development for Immersive Environments
AUTORES: Paulo Veloso Gomes; João Donga; Sá, Vítor J. ;
PUBLICAÇÃO: 2021, FONTE: Advances in Medical Technologies and Clinical Practice - Handbook of Research on Solving Modern Healthcare Challenges With Gamification
INDEXADO EM: CrossRef: 1
6
TÍTULO: Creating Emotions Through Digital Media Art. Building Empathy in Immersive Environments
AUTORES: Paulo Veloso Gomes; Sá, Vítor J. ; António Marques; João Donga; António Correia; Javier Pereira Loureiro;
PUBLICAÇÃO: 2020, FONTE: Advances in Media, Entertainment, and the Arts - Multidisciplinary Perspectives on New Media Art
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7
TÍTULO: e-EMOTION CAPSULE. As artes digitais na criação de emoções
AUTORES: Paulo Veloso Gomes; António Marques; Javier Pereira; António Correia; João Donga; Sá, Vítor J. ;
PUBLICAÇÃO: 2019, FONTE: Proceedings of the 9th International Conference on Digital and Interactive Arts
INDEXADO EM: CrossRef: 3
8
TÍTULO: E-EMOTION CAPSULE: As artes digitais na criação de emoções
AUTORES: Gomes, PV; Marques, A; Pereira, J; Correia, A; Donga, J; Sá, Vítor J. ;
PUBLICAÇÃO: 2019, FONTE: 9th International Conference on Digital and Interactive Arts: Digital Media Art Ecosystems, ARTECH 2019 in ACM International Conference Proceeding Series
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9
TÍTULO: Preface
AUTORES: Aderito Fernandes Marcos; Priscila Arantes; Veiga, P.A.; Cristina Sylla; Rachel Zuannon; Sá, Vítor J. ; Joao Martinho Moura;
PUBLICAÇÃO: 2019, FONTE: ACM International Conference Proceeding Series
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10
TÍTULO: Global perspectives on cybersecurity education
AUTORES: Parrish, A; Santos, H; teresa susana mendes pereira; Impagliazzo, J; Asghar, MR; Sá, Vítor J. ; Raj, RK; Jøsang, A; Stavrou, E;
PUBLICAÇÃO: 2018, FONTE: 23rd Annual ACM Conference on Innovation and Technology in Computer Science Education, ITiCSE 2018 in Annual Conference on Innovation and Technology in Computer Science Education, ITiCSE
INDEXADO EM: Scopus CrossRef: 3
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