11
TÍTULO: Transdiagnostic Cognitive Behavioral Group Interventions: A Systematic Review
AUTORES: Joaquim, Stephanie Bittencourt; de Almeida, Raquel Simoes; Marques, Antonio J.;
PUBLICAÇÃO: 2023, FONTE: COGNITIVE THERAPY AND RESEARCH, VOLUME: 47, NÚMERO: 3
INDEXADO EM: Scopus WOS CrossRef: 2
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12
TÍTULO: The Pharmacy of the Future: Pharmacy Professionals' Perceptions and Contributions Regarding New Services in Community Pharmacies  Full Text
AUTORES: Dores, Artemisa R.; Peixoto, Miguel; Carvalho, Irene P. ; Jesus, Angelo; Moreira, Fernando; Marques, Antonio;
PUBLICAÇÃO: 2023, FONTE: HEALTHCARE, VOLUME: 11, NÚMERO: 18
INDEXADO EM: Scopus WOS CrossRef: 1
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13
TÍTULO: Impact of a Virtual Reality-Based Simulation on Empathy and Knowledge Toward Misophonia
AUTORES: Ines Lopes; Raquel Simoes De Almeida; Antonio Marques;
PUBLICAÇÃO: 2023, FONTE: 6th Experiment at International Conference, exp.at 2023 in 6th Experiment at International Conference, exp.at 2023 - Proceedings
INDEXADO EM: Scopus CrossRef
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14
TÍTULO: Active Lifestyle in Schizophrenia. How to Combine Exercise and Therapy in Practice?
AUTORES: Raquel Simões de Almeida; António Marques;
PUBLICAÇÃO: 2023, FONTE: Advances in Psychology, Mental Health, and Behavioral Studies - Combining Exercise and Psychotherapy to Treat Mental Health
INDEXADO EM: CrossRef
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15
TÍTULO: Virtual Reality Exposure Therapy for Armed Forces Veterans with Post-Traumatic Stress Disorder: A Systematic Review and Focus Group
AUTORES: Vianez, A; Marques, A; de Almeida, RS;
PUBLICAÇÃO: 2022, FONTE: INTERNATIONAL JOURNAL OF ENVIRONMENTAL RESEARCH AND PUBLIC HEALTH, VOLUME: 19, NÚMERO: 1
INDEXADO EM: Scopus WOS CrossRef: 15
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16
TÍTULO: Impact of a Virtual Reality-Based Simulation on Empathy and Attitudes Toward Schizophrenia  Full Text
AUTORES: Marques, Antonio J.; Gomes Veloso, Paulo; Araujo, Margarida; de Almeida, Raquel Simoes; Correia, Antonio; Pereira, Javier; Queiros, Cristina; Pimenta, Rui; Pereira, Anabela S.; Silva, Carlos F.;
PUBLICAÇÃO: 2022, FONTE: FRONTIERS IN PSYCHOLOGY, VOLUME: 13
INDEXADO EM: WOS CrossRef: 12
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17
TÍTULO: The use of gamification in social phobia
AUTORES: Simões Silva, V; Maravalhas, V; Cunha, AR; Soares, MI; Marques, A;
PUBLICAÇÃO: 2022, FONTE: Research Anthology on Game Design, Development, Usage, and Social Impact
INDEXADO EM: Scopus CrossRef
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18
TÍTULO: Gamification Applied to Autism Spectrum Disorder
AUTORES: Vítor Simões-Silva; António Marques; Catarina Pinho; Diana Gonçalves Pereira; Joana Ferreira Oliveira; Maria Luísa Barros;
PUBLICAÇÃO: 2022, FONTE: Advances in Psychology, Mental Health, and Behavioral Studies - Digital Therapies in Psychosocial Rehabilitation and Mental Health
INDEXADO EM: CrossRef: 1
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19
TÍTULO: Gamification in Stroke Rehabilitation
AUTORES: António José Pereira Silva Marques; Helena Maria Martins Caldas; Mariana Castro Barbosa; Luís Miguel Brazão Soares; Maria Inês Dias Ribeiro; Vítor Simões-Silva;
PUBLICAÇÃO: 2022, FONTE: Advances in Psychology, Mental Health, and Behavioral Studies - Digital Therapies in Psychosocial Rehabilitation and Mental Health
INDEXADO EM: CrossRef
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20
TÍTULO: Virtual Reality Environments in Pain Management
AUTORES: Inês Pinho; Cindy Santos; Inês Brito; João Coelho; Vítor Simões-Silva; António Marques;
PUBLICAÇÃO: 2022, FONTE: Advances in Psychology, Mental Health, and Behavioral Studies - Digital Therapies in Psychosocial Rehabilitation and Mental Health
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