31
TÍTULO: Análise das funcionalidades de gamificação nos ambientes de aprendizagem Classcraft e Moodle à luz da framework Octalysis
AUTORES: Maria Ferreira; Leonel Morgado; Guilhermina L Miranda;
PUBLICAÇÃO: 2018, FONTE: 4.º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning
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TÍTULO: Identifying immersive environments’ most relevant research topics: an instrument to query researchers and practitioners
AUTORES: Horácio Gaspar; Leonel Morgado; Henrique São Mamede; Baltasar Manjón; Christian Gütl;
PUBLICAÇÃO: 2018, FONTE: iLRN 2018 Montana. Workshop, Long and Short Paper, and Poster Proceedings from the Fourth Immersive Learning Research Network Conference
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TÍTULO: Using Choreographies to Support the Gamification Process on the Development of an Application to Reduce Electricity Costs
AUTORES: Cassola, F ; Iria, J ; Paredes, H ; Morgado, L; Coelho, A; Soares, F;
PUBLICAÇÃO: 2017, FONTE: 6th International Conference on Games and Learning Alliance, GALA 2017 in GAMES AND LEARNING ALLIANCE, GALA 2017, VOLUME: 10653
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TÍTULO: Exploração do high fidelity para desenvolvimento de jogos em mundos virtuais imersivos multi utilizador
AUTORES: José Martins; Leonel Morgado; Vitor Cardoso;
PUBLICAÇÃO: 2016, FONTE: Videojogos 2016 - 9.ª Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos
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TÍTULO: Self-regulated learning in higher education: Strategies adopted by computer programming students
AUTORES: Daniela Pedrosa; José Cravino; Leonel Morgado; Carlos Barreira;
PUBLICAÇÃO: 2016, FONTE: International Symposium on Project Approaches in Engineering Education, VOLUME: 6
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TÍTULO: A game as a tool for empirical research on the shamanic interface concept
AUTORES: Tiago S Pinto; António Coelho ; Stephan Lukosch; Leonel Morgado;
PUBLICAÇÃO: 2015, FONTE: SciTecIN'15 - Sciences and Technologies of Interaction 2015
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TÍTULO: Bringing user experience empirical data to gesture-control and somatic interaction in virtual reality videogames: an exploratory study with a multimodal interaction prototype
AUTORES: Luís Fernandes; Ricardo R Nunes; Gonçalo Matos; Diogo Azevedo; Daniela Pedrosa; Leonel Morgado; Hugo Paredes; Luís Barbosa; Benjamim Fonseca; Paulo Martins; Bernardo Cardoso; Fausto d Carvalho;
PUBLICAÇÃO: 2015, FONTE: SciTecIn15 - Conferência Ciências e Tecnologias da Interação 2015
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TÍTULO: Primeira armada da Índia: novo conceito de jogo misturando realidades aumentada e virtual, gestos finos e amplos
AUTORES: Leonel Morgado; Paulo Cristóvão; Luís Fernandes; Ricardo R Nunes; Paulo Martins; Hugo Paredes; Luís Barbosa; Bernardo Cardoso; Fausto d Carvalho;
PUBLICAÇÃO: 2015, FONTE: SciTecIn15 - Conferência Ciências e Tecnologias da Interação 2015
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TÍTULO: Ingress : potencialidades pedagógicas de um jogo georreferenciado de realidade alternativa em rede
AUTORES: Leonel Morgado;
PUBLICAÇÃO: 2015, FONTE: Inovação e formação na sociedade digital: ambientes virtuais, tecnologias e serious games
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TÍTULO: Meta-theoretic Assumptions and Bibliometric Evidence Assessment on 3-D Virtual Worlds as Collaborative Learning Ecosystems  Full Text
AUTORES: António Correia ; Fernando Cassola ; Diogo Azevedo; André Pinheiro; Leonel Morgado; Paulo Martins; Benjamim Fonseca; Hugo Paredes;
PUBLICAÇÃO: 2014, FONTE: Journal For Virtual Worlds Research, VOLUME: 7, NÚMERO: 3
INDEXADO EM: CrossRef: 3
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