Toggle navigation
Publicações
Investigadores
Instituições
0
Entrar
Autenticação Federada
(Clique na imagem)
Autenticação local
Recuperar Palavra-passe
Registar
Entrar
António Fernando Vasconcelos Cunha Castro Coelho
AuthID:
R-000-217
Publicações
Confirmadas
Para Validar
Document Source:
All
Document Type:
Todos os Tipos de Documentos
Proceedings Paper (112)
Article (33)
Editorial Material (6)
Book Chapter (5)
Article in Press (4)
Proceedings (2)
Book (1)
Note (1)
Year Start - End:
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
-
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
Order:
Ano Dsc
Ano Asc
Cit. WOS Dsc
IF WOS Dsc
Cit. Scopus Dsc
IF Scopus Dsc
Título Asc
Título Dsc
Results:
10
20
30
40
50
Publicações Confirmadas: 164
21
TÃTULO:
Enhancing the Blind and Partially Sighted Visitors' Experience in Museums Through Integrating Assistive Technologies, Multisensory and Interactive Approaches
AUTORES:
Vaz, Roberto;
Freitas, Diamantino
;
Coelho, Antonio
;
PUBLICAÇÃO:
2022
,
FONTE:
16th International Conference on UniversalAccess inHuman-Computer Interaction (UAHCI) Held as Part of the 24th International Conference on Human-Computer Interaction (HCII)
in
UNIVERSAL ACCESS IN HUMAN-COMPUTER INTERACTION: USER AND CONTEXT DIVERSITY, UAHCI 2022, PT II,
VOLUME:
13309
INDEXADO EM:
Scopus
WOS
DBLP
CrossRef
:
3
NO MEU:
ORCID
|
DBLP
22
TÃTULO:
Game-Based Learning, Gamification in Education and Serious Games
AUTORES:
de Carvalho, Carlos Vaz
;
Coelho, Antonio
;
PUBLICAÇÃO:
2022
,
FONTE:
COMPUTERS,
VOLUME:
11,
NÚMERO:
3
INDEXADO EM:
Scopus
WOS
DBLP
CrossRef
:
21
NO MEU:
ORCID
|
DBLP
23
TÃTULO:
ProGenVR: Natural Interactions for Procedural Content Generation in VR
AUTORES:
Bruno Carvalho;
Daniel Mendes
;
António Coelho
;
Rui Rodrigues
;
PUBLICAÇÃO:
2022
,
FONTE:
ICAT-EGVE 2022, International Conference on Artificial Reality and Telexistence and Eurographics Symposium on Virtual Environments, Hiyoshi, Yokohama, Japan, November 30 - December 3, 2022.
INDEXADO EM:
DBLP
NO MEU:
ORCID
|
DBLP
24
TÃTULO:
Recommendation Tool for Use of Immersive Learning Environments
AUTORES:
Leonel Morgado
;
Manuel Torres
; Dennis Beck; Fernanda Torres;
Antonio Almeida
;
Ana Simões
;
Filpa Ramalho
;
António Coelho
;
PUBLICAÇÃO:
2022
,
FONTE:
8th International Conference of the Immersive Learning Research Network, iLRN 2022, Vienna, Austria, May 30 - June 4, 2022
INDEXADO EM:
Scopus
DBLP
CrossRef
:
4
Unpaywall
Handle
NO MEU:
ORCID
|
DBLP
25
TÃTULO:
The game pentade: A design model proposal for games for education. A Design Model Proposal for Games for Education
AUTORES:
Raposo, L; Guerra, H;
Morais, C
;
Coelho, A
;
PUBLICAÇÃO:
2022
,
FONTE:
Handbook of Research on the Influence and Effectiveness of Gamification in Education
INDEXADO EM:
Scopus
CrossRef
Unpaywall
NO MEU:
ORCID
26
TÃTULO:
Using Virtual Choreographies to Identify Office Users' Behaviors to Target Behavior Change Based on Their Potential to Impact Energy Consumption
AUTORES:
Cassola, Fernando
;
Morgado, Leonel
;
Coelho, Antonio
;
Paredes, Hugo
;
Barbosa, Antonio
; Tavares, Helga;
Soares, Filipe
;
PUBLICAÇÃO:
2022
,
FONTE:
ENERGIES,
VOLUME:
15,
NÚMERO:
12
INDEXADO EM:
Scopus
WOS
CrossRef
:
2
Handle
NO MEU:
ORCID
27
TÃTULO:
Visitors come to experience science: towards a non-obtrusive evaluation method based on immersive virtual reality
AUTORES:
Morais, C
;
Luciano Moreira
; Teixeira, A; Aguiar, T;
Coelho, A
; Pereira, V; Jacinto, A; Varzim, M; Paiva, JC;
Rosa, M
;
PUBLICAÇÃO:
2022
,
FONTE:
JCOM-JOURNAL OF SCIENCE COMMUNICATION,
VOLUME:
21,
NÚMERO:
1
INDEXADO EM:
Scopus
WOS
CrossRef
:
2
Handle
NO MEU:
ORCID
28
TÃTULO:
A Novel Tool for Immersive Authoring of Experiential Learning in Virtual Reality
AUTORES:
Cassola, F
; Pinto, M;
Mendes, D
;
Morgado, L
;
Coelho, A
;
Paredes, H
;
PUBLICAÇÃO:
2021
,
FONTE:
28th IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (IEEE VR)
in
2021 IEEE CONFERENCE ON VIRTUAL REALITY AND 3D USER INTERFACES ABSTRACTS AND WORKSHOPS (VRW 2021)
INDEXADO EM:
Scopus
WOS
DBLP
CrossRef
:
16
Handle
NO MEU:
ORCID
|
DBLP
29
TÃTULO:
An experience of using Kahoot! while going online
AUTORES:
Cruz, Sofia;
Urbano, Diana
;
Coelho, Antonio
;
Pego, Joao Pedro
;
PUBLICAÇÃO:
2021
,
FONTE:
4th International Conference of the Portuguese-Society-for-Engineering-Education (CISPEE)
in
2021 4TH INTERNATIONAL CONFERENCE OF THE PORTUGUESE SOCIETY FOR ENGINEERING EDUCATION (CISPEE)
INDEXADO EM:
Scopus
WOS
CrossRef
NO MEU:
ORCID
30
TÃTULO:
Computer Graphics teaching challenges: Guidelines for balancing depth, complexity and mentoring in a confinement context
AUTORES:
Rui Rodrigues
;
Teresa Matos
;
Alexandre Valle de Carvalho
;
Jorge G Barbosa
;
Rodrigo Assaf
;
Rui Nóbrega
;
António Coelho
;
Augusto A de Sousa
;
PUBLICAÇÃO:
2021
,
FONTE:
Graph. Vis. Comput.,
VOLUME:
4
INDEXADO EM:
DBLP
CrossRef
:
5
NO MEU:
ORCID
|
DBLP
Adicionar à lista
Marked
Marcar Todas
Exportar
×
Publication Export Settings
BibTex
EndNote
APA
CSV
PDF
Export Preview
Print
×
Publication Print Settings
HTML
PDF
Print Preview
Página 3 de 17. Total de resultados: 164.
<<
<
1
2
3
4
5
6
7
8
9
>
>>
×
Selecione a Fonte
Esta publicação tem:
2 registos no
ISI
2 registos no
SCOPUS
2 registos no
DBLP
2 registos no
Unpaywall
2 registos no
Openlibrary
2 registos no
Handle
Por favor selecione o registo que deve ser utilizado pelo Authenticus.
×
Comparar Publicações
© 2024 CRACS & Inesc TEC - All Rights Reserved
Política de Privacidade
|
Terms of Service