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Bruno Sérgio Gonçalves Giesteira
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R-000-2W6
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Proceedings Paper (10)
Book Chapter (4)
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2012
2011
2010
2009
2008
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Ano Asc
Cit. WOS Dsc
IF WOS Dsc
Cit. Scopus Dsc
IF Scopus Dsc
Título Asc
Título Dsc
Results:
10
20
30
40
50
Publicações Confirmadas: 16
1
TÃTULO:
Designing User Interaction with Linked Data in Historical Archives
Full Text
AUTORES:
Guedes, Claudia
;
Giesteira, Bruno
;
Nunes, Sergio
;
PUBLICAÇÃO:
2022
,
FONTE:
ACM JOURNAL ON COMPUTING AND CULTURAL HERITAGE,
VOLUME:
15,
NÚMERO:
3
INDEXADO EM:
WOS
DBLP
CrossRef
NO MEU:
ORCID
2
TÃTULO:
Carnival Play. eHealth Solution to Evaluate, Rehabilitate, and Monitor Dexterity and Manual Strength
AUTORES:
Bruno Giesteira
; Joana Silva; Teresa Sarmento;
Abreu, P
;
Maria Teresa Restivo
;
PUBLICAÇÃO:
2021
,
FONTE:
Advances in Medical Technologies and Clinical Practice - Handbook of Research on Solving Modern Healthcare Challenges With Gamification
INDEXADO EM:
CrossRef
NO MEU:
ORCID
3
TÃTULO:
How Do I Feel When… A Card-Based Communication Game to Stimulate Empathy Among Family Members with Anorexia Nervosa
AUTORES:
Peçaibes, V; Cardoso, P;
Castro, L
;
Giesteira, B
; Lopes, L; Junqueira, C;
PUBLICAÇÃO:
2021
,
FONTE:
Springer Series in Design and Innovation,
VOLUME:
12
INDEXADO EM:
Scopus
CrossRef
NO MEU:
ORCID
4
TÃTULO:
Positive Play. Games for Human Potential and the Yet Unexplored Case of Anorexia Nervosa
AUTORES:
Pedro Cardoso; Viviane Peçaibes;
Bruno Giesteira
;
Liliana Correia de Castro
;
PUBLICAÇÃO:
2021
,
FONTE:
Advances in Medical Technologies and Clinical Practice - Handbook of Research on Solving Modern Healthcare Challenges With Gamification
INDEXADO EM:
CrossRef
NO MEU:
ORCID
5
TÃTULO:
EMOTIONS AND BRANDING: THE EMOTIONAL DIMENSION OF BRANDS IN THE DIGITAL CONTEXT
AUTORES:
Afonso Verissimo;
Bruno Giesteira
;
PUBLICAÇÃO:
2019
,
FONTE:
3rd International Conference on Design and Digital Communication (DIGICOM)
in
DIGICOM 2019 - 3RD INTERNATIONAL CONFERENCE ON DESIGN AND DIGITAL COMMUNICATION
INDEXADO EM:
WOS
NO MEU:
ORCID
6
TÃTULO:
Speculative Design for Development of Serious Games: A Case Study in the Context of Anorexia Nervosa
AUTORES:
Peçaibes, V
; Cardoso, P;
Giesteira, B
;
PUBLICAÇÃO:
2019
,
FONTE:
7th EAI International Conference on Arts and Technology, Interactivity, and Game Creation, ArtsIT 2018 and 3rd EAI International Conference on Design, Learning and Innovation, DLI 2018
in
Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social-Informatics and Telecommunications Engineering, LNICST,
VOLUME:
265
INDEXADO EM:
Scopus
CrossRef
:
1
NO MEU:
ORCID
7
TÃTULO:
VISUAL SCIENCE COMMUNICATION: A CASE STUDY ON PUBLISHED GRAPHICAL ABSTRACTS
AUTORES:
Ana Costa
;
Bruno Giesteira
;
Emilia Costa
;
PUBLICAÇÃO:
2019
,
FONTE:
3rd International Conference on Design and Digital Communication (DIGICOM)
in
DIGICOM 2019 - 3RD INTERNATIONAL CONFERENCE ON DESIGN AND DIGITAL COMMUNICATION
INDEXADO EM:
WOS
NO MEU:
ORCID
8
TÃTULO:
HCI4D Guidelines for Interactive Content
AUTORES:
Bruno Giesteira
; Eduardo Pereira;
PUBLICAÇÃO:
2018
,
FONTE:
Emerging Trends, Techniques, and Tools for Massive Open Online Course (MOOC) Management - Advances in Educational Technologies and Instructional Design
INDEXADO EM:
CrossRef
NO MEU:
ORCID
9
TÃTULO:
Framework 4 relief pictograms
AUTORES:
Giesteira, B
; Mesquita, J;
Fernandes, M
;
Silva, A
;
PUBLICAÇÃO:
2017
,
FONTE:
International Journal of Interdisciplinary Social and Community Studies,
VOLUME:
12,
NÚMERO:
2
INDEXADO EM:
Scopus
CrossRef
NO MEU:
ORCID
10
TÃTULO:
Responsive website vs. mobile application: Street food of Phnom Penh, Cambodia
AUTORES:
Ros, M
;
André Restivo
;
Giesteira, B
;
PUBLICAÇÃO:
2017
,
FONTE:
International Journal of Technology, Knowledge and Society,
VOLUME:
13,
NÚMERO:
2
INDEXADO EM:
Scopus
NO MEU:
ORCID
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